المواضيع الرائجة:

Epic Games تكشف UE6 رسميًا.. هل ينقذ الألعاب من مشاكل التقطيع والأداء؟

  محرك Unreal Engine 6 متوفر الآن رسميًا، لكنني ما زلت أترقب بفارغ الصبر.

لعبة Rocket League تثير ضجة كبيرة، لكن اللاعبين ما زالوا يريدون دليلاً.

شعار محرك Unreal Engine
إيبك جيمز

لطالما كان محرك Unreal Engine ركيزة أساسية لألعاب AAA الحديثة. والآن، تستعد Epic Games للفصل التالي، والمثير للدهشة أن Rocket League تقود هذه المسيرة. بصراحة، هذا أمرٌ مذهل. فبعد سنوات من استخدام محرك Unreal Engine 3، يحصل عشاق Rocket League أخيرًا على ترقية حديثة للمحرك ، وهو أمرٌ طال انتظاره.

نعم، كان الإعلان التشويقي مثيرًا. رسومات أكثر وضوحًا، ونظام متكامل، ولمحة عما تسعى إيبك بوضوح إلى تقديمه كحقبة جديدة لمحرك Unreal. ولكن بينما بدأت موجة الحماس تتلاشى، أعتقد أنني سأبقى على المنصة لفترة أطول. لأن محرك UE6 يبدو الآن أقرب إلى رؤية مستقبلية منه إلى كشف حقيقي عن المحرك.

هل يُعدّ محرك UE6 ترقيةً للألعاب أم ترقيةً للنظام البيئي؟

حتى الآن، لم توضح شركة Epic بشكلٍ كامل ما الذي سيُحدثه محرك Unreal Engine 6 فعلياً بالنسبة للاعبين. وتركز معظم النقاشات حول الكشف عن المحرك على تكامل النظام البيئي، وأدوات المُنشئين، وطموحات Epic الأوسع نطاقاً في مجال الميتافيرس .

سبق أن تحدث تيم سويني عن دمج نظام Verse، والاقتصادات المشابهة لـ Fortnite، وتجارب المبدعين المشتركة مباشرةً في مستقبل محرك Unreal Engine. وبالتأكيد، يبدو هذا رائعًا نظريًا. ولكن ماذا عن الأمور التي يواجهها اللاعبون فعليًا في الوقت الحالي؟

يكاد ينعدم النقاش حول تحسين الأداء، وكفاءة المعالج، وتقطعات تجميع التظليل، وتقطعات الحركة، أو حتى تقليل متطلبات الأجهزة المبالغ فيها التي باتت ألعاب AAA الحديثة تُرسّخها. في الوقت الحالي، يبدو محرك Unreal Engine 6 أشبه بتحديث للنظام البيئي منه قفزة تكنولوجية، وهنا يبدأ شكي بالتسلل. صحيح أن أدوات التصميم البراقة رائعة، لكن معظم اللاعبين سيرضون على الأرجح بتحسين سلاسة عرض الإطارات وتقليل التقطعات أولًا.

لقد انتهت فترة شهر العسل مع محرك Unreal Engine 5

يعود جزء من سبب حذري إلى محرك Unreal Engine 5 نفسه. عندما عُرض UE5 لأول مرة قبل خمس سنوات تقريبًا، بدا ثوريًا حقًا. بدا أن تقنيتي Nanite وLumen ستغيران قواعد اللعبة وستعيدان تعريف دقة الرسومات في الصناعة بأكملها.

بالانتقال إلى يومنا هذا، ورغم أن ألعاب UE5 تبدو مذهلة حقًا، إلا أن تحسين الأداء أصبح من أبرز الشكاوى المتعلقة بها. يبدو أن تصميم ألعاب الكمبيوتر الحديثة يعتمد بشكل متزايد على مُحسِّنات الدقة أولًا، وعلى العرض الأصلي ثانيًا. لم تعد تقنيات DLSS وFSR وتوليد الإطارات وأنماط الأداء المدعومة بالذكاء الاصطناعي تُعامل كمتطلبات أساسية، بل كخيارات إضافية. فبدلًا من أن تصبح محركات الألعاب أخف وزنًا وأكثر كفاءة، يُتوقع من اللاعبين بشكل متزايد استخدام أجهزة أغلى ثمنًا لحل مشاكل الأداء.

لهذا السبب يبدو لي توقيت إطلاق UE6 غريبًا بعض الشيء. فنحن الآن فقط نصل إلى مرحلة انتقال المطورين الكامل إلى UE5، وحتى مع ذلك، لا تزال العديد من الألعاب تعاني من تقطع في الرسوميات، وعدم اتساق في معدل الإطارات، واستهلاك كبير لوحدة المعالجة المركزية. لذا، يتبادر إلى الذهن سؤال بديهي: هل نحن بالفعل نحل هذه المشاكل، أم أننا ننتقل ببساطة إلى أحدث التقنيات؟

تقليل المصطلحات التقنية الرنانة، وزيادة التحسين، من فضلكم

لا تفهموني خطأً، فأنا أتمنى نجاح محرك Unreal Engine 6. إن رؤية لعبة Rocket League وقد تم تحديثها أمرٌ مثيرٌ حقاً، ولا يزال جزءٌ مني يأمل أن تستغل Epic هذا الجيل لحل العديد من المشاكل التقنية التي تُحبط لاعبي الكمبيوتر حالياً. ولكن قبل أن أبدأ بالاحتفال بمحرك Unreal Engine 6، أحتاج إلى رؤية ما هو أكثر من مجرد عروض دعائية سينمائية ومصطلحاتٍ رائجةٍ حول النظام البيئي.

أروني تحسينًا أفضل. أروني استهلاكًا أقل لوحدة المعالجة المركزية. أروني تقطعات أقل. أروني ألعابًا لا تحتاج إلى ترقية الذكاء الاصطناعي لتعمل بسلاسة على أجهزة جيدة. لأن الألعاب لا تحتاج حقًا إلى عروض تقنية أجمل في الوقت الحالي.

إرسال تعليق